Руководство пользователя

По вашему запросу ничего не найдено.

1. Вступление

Добро пожаловать в футбольный онлайн-менеджер StarTeam! В играх жанра "футбольный менеджер" пользователь берёт на себя роли тренера и владельца команды. Вам нужно найти наиболее оптимальную игровую схему, развивать, покупать и продавать игроков, грамотно распределять бюджет и другие ресурсы клуба, улучшать стадион и клубную инфраструктуру и стараться из сезона в сезон добиваться высоких результатов в различных турнирах.

После регистрации Вы получаете команду из 18 футболистов (13 футболистов из выбранной вами страны, еще 5 - из других стран), каждый из которых уже имеет характеристики в соответствии с его позицией.

Ваша цель в игре — одержать победу в наибольшем количестве матчей, в сезонных официальных турнирах и занять достойное место в рейтинге.

1.1 Сезоны и время в игре

Сезон в игре (1 год) равняется 1-му реальному месяцу. Он начинается и заканчивается в 02-00 часа (по МСК) каждое 1-е число месяца.

В момент смены сезона: увеличивается возраст игроков, рассчитывается их уход на пенсию (п. 2.4), завершаются аренды игроков, обнуляется рейтинг команд, начинаются новые официальные турниры и так далее.

1.2 Реферальная система

Реферальная система позволяет приглашать новых менеджеров в StarTeam и получать игровую валюту за успешные приглашения. У каждого пользователя есть уникальный реферальный код; на странице «Мои рефералы» можно скопировать код или полную ссылку для регистрации с параметром ref — при переходе по такой ссылке код подставляется автоматически. Новый пользователь может также ввести код вручную в форме регистрации.

Бонус приглашённому: сразу после успешной регистрации по действительному реферальному коду на бюджет его команды начисляется игровая валюта в размере 100 000 $. Начисление также отражается в финансовых операциях клуба.

Вознаграждение пригласившему: после того как приглашённый пользователь подтвердит адрес электронной почты (аккаунт в игре), пригласившему на бюджет его команды выплачивается 50 000 $.

Список рефералов и статус начислений доступен на странице «Мои рефералы» .

Когда бонусы не начисляются:

  • реферальный код недействителен (в том числе если пригласивший удалён или заблокирован).
  • Попытка пригласить самого себя.
  • Защита от мультиаккаунтинга: IP-адрес приглашённого пользователя совпадает с IP-адресом пригласившего или IP-адресом сети.
  • В перечисленных ситуациях игровые бонусы не выплачиваются; пояснения к статусу реферала приведены на странице «Мои рефералы», а также будет отправлено уведомление об этом в игре.

1.3 Погода

Функция в разработке

2. Игроки

2.1 Профиль игрока

В профиле отображаются данные игрока, физические и игровые параметры, а также блок характеристик и различная статистика.

В профиле каждого игрока Вы можете:

  • посмотреть основную информацию про игрока (имя, страна, сборная, возраст, вес, рост, позиция, эффективность на позиции)
  • посмотреть характеристики
  • посмотреть вспомогательную информацию (детали, сезон, статистика, трансферы, награды)
  • (только для игроков из вашей команды) доступны действия: индивидуальная тренировка, продление контракта, выставление на трансфер или в аренду, расторжение и продление контракта, просмотр информации при травме.

2.2 Талант игрока

Талант — число от 1 до 9. Он задаёт определённый коэффициент получения дополнительного опыта за каждый сыгранный матч: чем выше талант, тем больше очков. От таланта также зависит цена игрока на трансферном рынке.

Чем талантливее игрок, тем быстрее он развивается.

В конце каждого сезона молодые игроки (до 22 лет) имеют шанс на улучшение таланта.

Для возраста 16 шанс составляет 90%, для 17 — 70%, для 18 — 55%, для 19 — 25%, для 20 — 10%, для 21 — 5%.

2.3 Позиции игроков на поле

2.3.1. Наименование позиций

Позиция обозначается парами латинских букв - расположением и непосредственной ролью игрока:

  • L - левый фланг, R – правый фланг, C – центр поля
  • D - защитник, M – полузащитник, F – нападающий (форвард)

Например, LF - левофланговый нападающий, CD - центральный защитник.

Исключение из этого правила: вратарь (голкипер) обозначается как GK [сокращённо от английского goalkeeper]

2.3.2. Коэффициент эффективности

Позиция = амплуа игрока. Каждому футболисту соответствует та позиция на поле, которая для него предпочтительна.

Игра на другой позиции существенно снижает уровень мастерства игрока. Коэффициент эффективности игрока вычисляется по следующей матрице (строка — позиция игрока, столбец — позиция на поле; 1.0 — 100% эффективности, 0.1 - 10% эффективности).

GK LD CD RD LM CM RM LF CF RF
GK 1.0 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1
LD 0.2 1.0 0.85 0.75 0.65 0.55 0.45 0.3 0.2 0.1
CD 0.2 0.85 1.0 0.85 0.5 0.65 0.5 0.2 0.3 0.2
RD 0.2 0.75 0.85 1.0 0.45 0.55 0.65 0.1 0.2 0.3
LM 0.1 0.65 0.55 0.45 1.0 0.85 0.75 0.65 0.55 0.45
CM 0.1 0.5 0.65 0.5 0.85 1.0 0.85 0.5 0.65 0.5
RM 0.1 0.45 0.55 0.65 0.75 0.85 1.0 0.45 0.55 0.65
LF 0.1 0.3 0.2 0.1 0.65 0.55 0.45 1.0 0.85 0.75
CF 0.1 0.2 0.3 0.2 0.5 0.65 0.5 0.85 1.0 0.85
RF 0.1 0.1 0.2 0.3 0.45 0.55 0.65 0.75 0.85 1.0

2.4 Возраст игрока

Возраст - важная характеристика.

Возраст футболиста в игре увеличивается на 1 год за 1 сезон (1 календарный месяц реального времени).

Игроки старше 35 лет начинают терять характеристики в силу возраста. При достижении возраста 35 лет игрок может потерять не более 5 уровней мастерства (вычитаются случайным образом из характеристик), для 36 - не более 6, для 37 - 8, для 38 - 10, для 39 - 12, для 40 - 14, для 41 - 15, для 42 - 16, для 43 - 18, для 44 - 20.

Игроки старше 35 лет могут объявить о завершении карьеры в сезоне, следующем за текущим. У вас будет опция продлить контракт (на один сезон минимум), если игроку менее 43 лет. Шанс продления зависит от количества игр (в %), сыгранных игроком за команду в текущем сезоне. Успешное продление контракта обойдётся вам в 20% от цены игрока.

2.5 Мастерство игрока

Мастерство игрока – показатель его класса. Оно складывается из уровней двадцати восьми навыков (характеристик), которые поделены на 4 подгруппы:

Подробнее о каждой характеристике см. в п. 2.7
  • 1) Защитные: Отбор, Подкат, Перехват, Опека, Выбор позиции, Игра головой, Прессинг
  • 2) Атакующие: Точность удара, Сила удара, Баланс, Дриблинг, Контроль мяча, Пас, Длинный пас, Навес
  • 3) Физические: Скорость, Ускорение, Выносливость, Реакция, Ловкость, Прыжки
  • 4) Ментальные: Агрессивность, Креативность, Коммуникация, Лидерство, Предвидение, Концентрация, Собранность

Реальное мастерство в списке игроков команды отражает значение мастерства с учетом его позиции на поле.

2.6 Стоимость игрока

Стоимость игрока считается по формуле: 6.6 × мастерство ^ 2 × талант ^ 0.7 × (50 / (15 + возраст)) ^ 1.9 × коэффициент сборной. Игроки сборной учитываются с коэффициентом 1.1, остальные — 1.0.

Цена пересчитывается при изменении уровня мастерства, возраста или таланта.

Цена играет решающую роль при расторжении контракта с игроком и при переподписании контракта (стоимость составляет 25% от цены игрока).

Пример расчёта цены (по формуле выше):
  • Игрок с мастерством = 101, талантом = 1 и возрастом = 17, не играющий за сборную (коэффициент сборной = 1.0). Его стоимость будет равняться 157 197$.
  • Игрок с мастерством = 82, талантом = 5 и возрастом = 25, играющий за сборную (коэффициент сборной = 1.1). Его стоимость будет равняться 230 129$.

Такая система реалистично моделирует рынок спортивных трансферов, где звездные игроки стоят дороже рядовых профессионалов, а молодые таланты имеют потенциал для большего роста стоимости.

2.7 Характеристики игроков

Каждая характеристика оценивается по шкале от 0 до 15, где 0 — полное отсутствие навыка, а 15 — элитный мировой уровень. Ниже описано, как эти параметры влияют на поведение футболиста на поле при расчёте игровых моментов.

2.7.1. Защитные навыки
Отбор:
Базовое умение вступать в единоборство и забирать мяч корпусом, не нарушая правил. Высокий показатель снижает вероятность фола при контакте с игроком команды соперника.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD), центральные полузащитники (CM).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: крайние полузащитники (LM, RM) и нападающие (LF, CF, RF).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: навык влияет на игру на выходах при стандартах и в ситуациях 1 на 1.
Подкат:
Влияет на эффективность и чистоту подкатов сзади или сбоку. Игрок с низким параметром будет часто фолить в подкатах и получать бОльшее количество предупреждений и удалений или вовсе не попадать по мячу.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD), полузащитники (LM, CM, RM).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: нападающие (LF, CF, RF).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: навык влияет на игру в ситуациях 1 на 1.
Перехват:
Определяет способность «читать» пасы соперника и срезать траекторию мяча. Важен для разрушения атак соперника.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD), полузащитники (LM, CM, RM).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: нападающие (LF, CF, RF).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: навык влияет на игру на выходах при стандартах и в ситуациях 1 на 1.
Опека:
Умение «приклеиться» к оппоненту, не давая ему получить мяч, особенно в штрафной. Влияет на эффективность персональной защиты против нападающих.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: полузащитники (LM, CM, RM) и нападающие (LF, CF, RF).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: навык влияет на игру на выходах при стандартах.
Выбор позиции:
Навык занимать правильное положение в нужное время. Это умение оказаться на линии удара или закрыть зону, не попадать в офсайды.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Умение вратаря правильно сокращать угол обстрела и занимать оптимальную точку при ударах с разных дистанций. Влияет на то, насколько легким для вратаря выглядит летящий мяч.
Игра головой:
Точность и уверенность при игре верховыми мячами. Влияет на успех в сбрасывании мяча партнеру, выносах и других оборонительных и атакующих действиях на "втором этаже".
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD), центральные нападающие (CF).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: полузащитники (LM, CM, RM) и крайние нападающие (LF, RF).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: навык влияет на игру на выходах при стандартах и в ситуациях 1 на 1.
Прессинг:
Активность навязывания борьбы сопернику, владеющему мячом. Влияет на то, насколько быстро игрок сокращает дистанцию и оказывает давление.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD), центральные полузащитники (CM), центральные нападающие (CF).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: крайние полузащитники (LM, RM) и крайние нападающие (LF, RF).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: навык влияет на координацию действиями ближайших игроков обороны.
2.7.2. Навыки атаки
Точность удара:
Влияет на вероятность попадания в створ ворот и точность направления полета мяча при завершении атак.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: нападающие (LF, CF, RF).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD), полузащитники (LM, CM, RM).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Влияет на точность ввода мяча рукой или ногой при начале атаки.
Сила удара:
Определяет скорость полета мяча после удара. Высокий параметр позволяет пробивать с дистанции, не давая вратарю среагировать.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: нападающие (LF, CF, RF).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD), полузащитники (LM, CM, RM).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Влияет на дальность выноса мяча с рук или с игры. Позволяет быстро доставлять мяч на чужую половину поля для организации контратак.
Баланс:
Способность удерживаться на ногах после стыков и сохранять контроль над мячом под физическим давлением игрока соперника.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Влияет на устойчивость вратаря после прыжка или столкновения в игровом эпизоде. Влияет на способность быстро подняться и совершить второй сэйв (добивание).
Дриблинг:
Влияет на длину амплитуды касаний при ведении и способность обыграть соперника «один в один», не потеряв мяч.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: полузащитники (LM, CM, RM), нападающие (LF, CF, RF).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: навык не оказывает существенного влияния на исход большинства моментов, однако при ситуациях, когда вратарь оказывается вне штрафной площади с мячом, будет использован для расчёта момента (работает аналогично этой же характеристике у полевых игроков).
Контроль мяча:
Определяет, насколько легко игрок работает с мячом в движении, а также насколько мягко игрок обрабатывает мяч при получении паса.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: полузащитники (LM, CM, RM), нападающие (LF, CF, RF).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Умение фиксировать мяч в руках ("брать намертво") после ударов. Влияет на частоту добиваний соперника после сэйва.
Пас:
Точность передач низом на ближние и средние дистанции. Влияет на скорость перехода из обороны в атаку и общий контроль мяча командой.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: полузащитники (LM, CM, RM).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: вратари (GK), защитники (LD, CD, RD) и нападающие (LF, CF, RF).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Работает аналогично навыку полевых игроков.
Длинный пас:
Умение делать передачи на большие дистанции, точные переводы с фланга на фланг и обостряющие забросы за спину защитникам.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Работает аналогично навыку полевых игроков.
Навес:
Точность и аккуратность подач с флангов в штрафную площадь верхом.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: крайние защитники (LD, RD), крайние полузащитники (LM, RM), крайние нападающие (LF, RF).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: центральные защитники (CD), центральные полузащитники (CM), центральные нападающие (CF).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Определяет, насколько активно вратарь будет играть на выходах при подачах в штрафную площадь.
2.7.3. Физические навыки
Скорость:
Максимальная скорость бега без мяча. Определяет, способен ли игрок убежать от игрока соперника или догнать его.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Максимальная скорость бега вратаря. Влияет на успех выходов «один на один» далеко от ворот и страховку защитников.
Ускорение:
Начальный рывок с места. Влияет на то, как быстро игрок набирает максимальную скорость.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Работает аналогично навыку полевых игроков.
Выносливость:
Влияет на усталость игрока по ходу матча.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Работает аналогично навыку полевых игроков.
Реакция:
Скорость ответных действий на изменение эпизода или обстоятельств: добивания, действия на подборе, изменение владения мячом и так далее.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Скорость реагирования на летящий мяч.
Ловкость:
Координация движений. Влияет на скорость смены направления бега и выполнения технических элементов на высокой скорости.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Координация тела в прыжке, перегруппировка в воздухе, "эластичность" и способность дотянуться до мяча.
Прыжки:
Высота прыжка. В сочетании с навыком «Игрой головой» и высоким ростом определяет доминирование на втором этаже.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: центральные защитники (CD), центральные нападающие (CF).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: фланговые защитники (LD, RD), полузащитники (LM, CM, RM), фланговые нападающие (LF, RF).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Высота и дальность прыжка.
2.7.4. Ментальные навыки
Агрессивность:
Жесткость ведения единоборств. Влияет на желание идти в стык и повышает успешность отбора и подката в некоторых ситуациях, но при высоком значении повышает риск получения карточек. При спорных ситуациях высокий параметр также может повлиять на получение жёлтых карточек за споры с судьёй и неспортивное поведение.
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Склонность к рискованным выходам из ворот и игре на опережение. Высокая агрессия = больше перехватов, но выше риск травмы вследствие контакта, а также получения карточек и пенальти.
Креативность:
Способность видеть нестандартные ходы и создавать голевые моменты, отдавать пасы вразрез. Влияет на генерацию голевых моментов в сложных ситуациях.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: полузащитники (LM, CM, RM), крайние нападающие (LF, RF).
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: защитники (LD, CD, RD), центральные нападающие (CF).
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Нестандартные решения при начале атаки. Позволяет вратарю отдавать острые пасы вразрез, которые обостряют ситуацию у чужих ворот.
Коммуникация:
Влияет на взаимодействие с партнерами по команде. Высокий параметр помогает линиям защиты, полузащиты и нападения играть более слаженно.
  • ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Влияет на организацию обороны - подсказки защитникам, построение стенки и т.д.
Лидерство:
Влияние на команду в критический момент. Капитан с высоким лидерством поднимает моральный дух в различных игровых ситуациях, а также напрямую взаимодействует с арбитром.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Работает аналогично навыку полевых игроков.
Предвидение:
Чтение игры. Игрок с высоким предвидением точнее анализирует ход игры и возможные исходы момента.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Позволяет вратарю верно определять направление и силу летящего мяча при подачах и ударах.
Концентрация:
Сохранение хладнокровия под давлением. Влияет на точность действий в условиях постоянного прессинга со стороны соперника, а также на успешность пробития пенальти.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Сохранение хладнокровия в течение матча и при отражении пенальти.
Собранность:
Внимательность на протяжении всего матча. Влияет на частоту ошибок при вводе мяча в игру и его приёме с течением времени матча, а также на успешность пробития пенальти.
  • РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ ПОЗИЦИЙ: все позиции.
  • ДЛЯ ВРАТАРЯ: Внимательность на стандартах и при позиционных атаках соперника, а также при отражении пенальти.

2.8 Очки тренировок

В каждом матче игрок получает очки тренировки, с помощью которых можно прокачать навыки игрока. Количество опыта, полученного в матче, зависит от следующих параметров.

Для всего состава команды на поле:

  • от результата матча (победа = максимум опыта),
  • от уровня матча (в товарищеском меньше, в финале кубка - значительно больше),
  • от разницы мячей (лучше разница = больше очков).

Для каждого игрока:

  • от его таланта (чем выше, тем больше опыта),
  • от его возраста (оптимальный возраст для тренировки 22-26 лет, чем старше игрок, тем хуже тренируется),
  • от рейтинга игрока (оценки эффективности его действий в матче), который указан в послематчевом отчете рядом с фамилией футболиста.

2.9 Тренировки

Тренировки можно проводить как индивидуально, так и для всей команды сразу.

Для проведения индивидуальной тренировки нужно зайти в профиль игрока Вашей команды. Если достаточно очков тренировки, то можно прокачать один или несколько уровней одной из характеристики или воспользоваться кнопкой "Распределить случайным образом".

Персональная тренировка

Для проведения массовой тренировки нужно зайти на страницу "Команда - Тренировка". Перед вами открывается сводная таблица: строки - это игроки, столбцы - это характеристики. Чтобы прокачать один или несколько уровней выбранной характеристики для игрока, нажмите стрелку рядом с текущим уровнем и подтвердите действие.

На этой странице доступна авто-тренировка всех игроков. Нажмите соответствующую кнопку и очки тренировок всех игроков распределятся автоматически случайным образом, уровень характеристики и, соответственно, мастерства - вырастет.

Командная тренировка

2.10. Специальные умения

Функция в разработке

2.11. Рынок свободных агентов

На рынке свободных агентов можно купить игроков, которые не принадлежат ни одной команде.

Поиск игроков

Страница «Игроки» содержит форму поиска. Можно фильтровать по имени, стране, позиции, возрасту (от и до), уровню мастерства, таланту и цене. Опция «Доступные для покупки» показывает только тех игроков, которых вы можете купить с учётом текущего бюджета команды.

Таблица результатов

В результатах поиска отображаются: имя, страна, позиция, талант, возраст, уровень мастерства, цена, качество. Для каждого игрока доступны действия: просмотр профиля, покупка (если хватает бюджета) и добавление в избранное. Свободные агенты, завершающие карьеру в конце сезона, продаются со скидкой 90%.

Для покупки игрока необходимы: построенная база клуба, достаточный бюджет команды и свободное место в составе (с учётом лимита базы).

2.12. Трансферный рынок (покупка и продажа игроков)

На трансферном рынке можно покупать игроков, принадлежащих другим командам и продавать игроков вашей команды. Страница «Трансферы» объединяет предложения о постоянной продаже и аренде.

Покупка игроков

В форме поиска можно фильтровать по имени, стране, позиции, типу предложения (трансфер или аренда), возрасту, уровню мастерства, таланту и цене. Опция «Доступные для покупки» отображает только предложения, которые вы можете оплатить. В таблице результатов показаны: игрок, команда-продавец, позиция, талант, возраст, уровень мастерства, цена предложения, тип (трансфер/аренда) и статус. Нажмите на строку или кнопку перехода, чтобы открыть страницу предложения и оформить покупку.

Продажа игроков

Чтобы выставить игрока на трансфер, зайдите в состав своей команды или в профиль игрока и нажмите «Выставить на трансфер». Цену постоянного трансфера можно задать в диапазоне от 50% до 200% от стоимости игрока. Нельзя выставлять травмированных, дисквалифицированных и арендованных игроков. Одновременно можно иметь не более 3 активных трансферов (5 — при премиум-подписке). В команде должно быть не менее 15 игроков для выставления кого-либо на продажу.

После покупки сумма сразу списывается с вашего баланса и зачисляется продавцу. Отменить сделку нельзя.

2.13. Трансферный рынок (аренда игроков)

Аренда позволяет временно получить игрока из другой команды до конца текущего сезона.

Механика аренды

Цена аренды фиксирована и составляет 10% от стоимости игрока. Срок аренды — до конца сезона. В момент смены сезона арендованный игрок автоматически возвращается в команду-владельца.

Предложение аренды

Чтобы отдать игрока в аренду, выберите «Предложить аренду» в составе команды или в профиле игрока. Цена подставляется автоматически. Арендованного игрока нельзя выставить на трансфер или в аренду повторно.

Поиск аренды

На странице «Трансферы» в фильтре «Тип трансфера» выберите «Аренда», чтобы видеть только предложения об аренде. Статус «Активен» означает, что предложение доступно для покупки; «Действующая аренда» — игрок уже арендован и вернётся в конце сезона.

2.14. Расторжение контракта с игроком

Расторжение контракта позволяет досрочно расстаться с игроком и освободить место в составе. После расторжения игрок становится свободным агентом и может быть куплен любой командой, включая вашу.

Стоимость

Расторжение контракта стоит 25% от текущей стоимости игрока (п. 2.6). Сумма списывается с бюджета команды.

Как расторгнуть

Кнопка «Расторжение контракта» доступна в составе команды и в профиле игрока. Перед подтверждением отображается сумма к списанию.

Ограничения

Нельзя расторгнуть контракт, если:

  • в команде минимальное число игроков (14)
  • на счёте недостаточно средств
  • игрок травмирован или дисквалифицирован
  • игрок в аренде
  • игрок объявил о завершении карьеры в конце сезона. Кнопка расторжения не отображается для игроков, которые уже отказались от продления контракта и уходят на пенсию.

После расторжения игрок автоматически исключается из состава команда и турниров (если участвовал)

Если игрок был в стартовом составе, автоматически выбирается игрок из запаса на его место - по позиции или с наибольшим мастерством.

3. Команда

3.1 Состав команды

Страница команды — это главный профиль вашей команды. На ней отображаются логотип, название, ключевые показатели и полный список игроков.

Основные показатели

В шапке страницы отображаются: сила стартового состава, общая сила команды, количество фанатов и мировой рейтинг (с ссылкой на детали). Для своей команды можно изменить логотип, нажав на иконку карандаша.

Кнопки навигации
  • Текущая лига — переход в турнир, в котором команда участвует. Данная кнопка появляется лишь для тех команд, кто участвует в официальных турнирах.
  • Статистика игроков — статистика по игрокам команды (п. 3.4).
  • Статистика команды — общая статистика команды (п. 3.5).
  • Рекорды — рекорды команды (п. 3.6).
  • Зал трофеев — выигранные трофеи (п. 3.7).
  • Зал славы — лучшие бомбардиры, ассистенты и рекордсмены по играм (п. 3.8).
  • Поделиться — поделиться ссылкой на профиль команды в соц сети.

Для своей команды также доступны: «Редактировать» (название команды), «Перейти к созданию стадиона», «Перейти к созданию базы клуба» — если стадион или база ещё не построены. Для чужой команды — «История личных встреч».

Информационные карточки

Ниже отображаются карточки: владелец команды (логин, страна), стадион (уровень, вместимость), база клуба (уровень, количество игроков, тренировочные поля), бюджет (и спонсор при наличии). По клику на бюджет открывается отчётность.

Таблица игроков

В таблице для каждого игрока отображаются: номер, имя, страна, позиция, талант, возраст, уровень мастерства, цена, качество, статус (основной/запасной). Таблицу можно сортировать по столбцам. Внизу — итоги: количество игроков, средние значения, суммарная сила и полная стоимость команды.

Для своей команды: номер можно изменить кликом по нему. В столбце действий доступны: просмотр профиля, выставление на трансфер, в аренду, продление контракта (если применимо), расторжение контракта. Для чужой команды — добавление в избранное.

3.2 Расстановка и формирование состава

Страница «Расстановка и формирование состава» позволяет настроить тактическую схему команды, расставить игроков по позициям и выбрать капитана.

Кнопки в шапке страницы
  • Управление составом — переход к настройкам обязательных игроков в стартовом составе и капитана.
  • Тренировка — переход к тренировке игроков.
Тактическое поле и запасные

На поле отображается текущая расстановка: 11 игроков основного состава по позициям (вратарь, защитники, полузащитники, нападающие). Правее — запасные игроки. Игроки, которые не могут выйти на поле (травмированы, дисквалифицированы), отображаются в блоке «Недоступные игроки».

Смена формации

В выпадающем списке выберите тактическую схему (например, 4-4-2, 4-3-3) и нажмите «Подтвердить». Схема определяет количество игроков на каждой позиции.

Замена игроков (перетаскивание)

Игроков можно менять местами перетаскиванием: перетащите игрока с поля на другую позицию или на запасного — они поменяются местами. На мобильных устройствах вместо перетаскивания по очереди выбирайте игроков, они сменят позиции автоматически. Недоступных игроков (травмированных, с карточками) перетаскивать нельзя.

Капитан команды

В выпадающем списке выберите капитана команды и нажмите «Подтвердить».

Замены производятся автоматически: при получении травмы футболист заменяется запасным игроком той же позиции. Если такого нет — то игроком, наиболее подходящим на эту позицию.

3.3 Управление составом

Страница «Управление составом» позволяет задать, кто должен обязательно попадать в стартовый состав, выбрать капитана команды и пенальтистов.

Кнопки в шапке страницы
  • Расстановка — переход к тактической расстановке (формация, состав на матч).
  • Тренировка — переход к тренировке игроков (повышение характеристик за очки тренировки).
Игроки, которые должны играть в стартовом составе

Для каждой позиции (голкипер, защитники, полузащитники, нападающие) можно выбрать одного игрока, который будет автоматически включаться в стартовый состав при формировании команды на матч — если он доступен (не травмирован и т.п.).

Для каждой позиции доступны варианты: «Не выбрано» или один из игроков этой позиции. Можно выбрать только одного игрока на позицию.

Управление составом

Можно выбрать только одного игрока на позицию. Ваш выбор сохранится автоматически.

Капитан команды

В выпадающем списке выберите игрока, который будет капитаном команды. Игроки отсортированы по лидерству (от большего к меньшему). Для каждого отображаются позиция, имя и значение лидерства. Нажмите «Подтвердить» для сохранения.

Пенальтисты

Вы можете задать 5 пенальтистов с порядком ударов (1-й, 2-й, 3-й, 4-й, 5-й). Ваш выбор сохранится автоматически.

Пенальти в матче: если судья назначает 11-метровый за фол в штрафной, бьёт первый из ваших пенальтистов, кто находится на поле в стартовом составе в этот момент. Если пенальтисты не заданы или ни один не в составе — выбирается случайный игрок.

Серия пенальти: при послематчевой серии первые 5 ударов выполняют ваши выбранные пенальтисты (в заданном порядке), но только те, кто на поле. Шестой и последующие удары (sudden death) бьют остальные игроки.

3.4 Статистика команды

На странице «Статистика команды» отображаются общие показатели команды и список матчей за выбранный сезон.

В форме фильтра выберите сезон и нажмите «Применить».

В карточках отображаются: всего матчей, побед, ничьих, поражений и трофеев. Ниже — таблица матчей: дата, сезон, турнир, результат, лучший игрок, авторы голов, ссылка на просмотр матча. Таблицу можно сортировать. При большом количестве матчей доступна постраничная навигация. В шапке есть кнопки перехода к статистике игроков, рекордам, залу трофеев и залу славы.

Статистика команды

3.5 Статистика игроков

На странице «Статистика игроков» отображается таблица с индивидуальной статистикой игроков команды за выбранный тип матчей.

В форме фильтра выберите тип статистики: лига, кубок, товарищеские матчи и т.п. — и нажмите «Применить».

В таблице для каждого игрока отображаются: имя, страна, позиция, матчи, пропущенные голы, голы, голевые передачи, автоголы, сейвы, жёлтые и красные карточки, средняя оценка, минуты на поле, игроки матча. Таблицу можно сортировать по столбцам. В шапке есть кнопки перехода к статистике команды, рекордам, залу трофеев и залу славы.

Статистика по игрокам

3.6 Рекорды

На странице «Рекорды» собраны рекорды команды за всё время.

Раздел «Лучшие победы»: самые крупные домашние и гостевые победы за всё время и в текущем сезоне. Раздел «Худшие поражения»: самые крупные домашние и гостевые поражения за всё время и в текущем сезоне.

Для клубных команд: раздел «Трансферы» — максимальная покупка и максимальная продажа игрока.

Раздел «Статистика»: игроки в сборной (из команды), рекордсмен по количеству игр за клуб, по официальным играм, лучший бомбардир (всего и в официальных), лучший ассистент (всего и в официальных). Некоторые рекорды показываются после проведения официальных матчей. В шапке есть кнопки перехода к статистике команды, статистике игроков, залу трофеев и залу славы.

Рекорды

3.7 Зал трофеев

На странице «Зал трофеев» отображаются все выигранные командой трофеи.

В фильтре можно выбрать сезон и тип турнира (все, товарищеские, официальные) и нажать «Применить».

Трофеи сгруппированы по сезонам. Для каждого трофея отображаются иконка, название турнира и название награды. Если трофеев ещё нет, показывается соответствующее сообщение. В шапке есть кнопки перехода к статистике команды, статистике игроков, рекордам и залу славы.

Зал трофеев

3.8 Зал славы

На странице «Зал славы» отображаются лучшие игроки команды в трёх номинациях: наибольшее количество игр, лучшие бомбардиры, лучшие ассистенты.

Для каждой номинации — таблица с рейтингом: место, имя игрока (со ссылкой на профиль), соответствующая статистика и количество игр. Рядом с именем — статус игрока: действующий (в команде), ушёл из клуба или завершил карьеру.

Для обычных аккаунтов отображается ограниченное количество игроков в каждой номинации (10). Для премиум-аккаунтов отображается в 5 раз больше игроков (50). В шапке есть кнопки перехода к статистике команды, статистике игроков, рекордам и залу трофеев.

Зал славы

4. Матчи

4.1 Товарищеские матчи

Для того, чтобы сыграть товарищеский матч, нужно подать заявку на странице Матч-центр — Товарищеские матчи, либо принять любую из существующих заявок на этой странице.

Товарищеские матчи

После нажатия на кнопку действия "Сыграть товарищеский матчи", матч будет сыгран. Пример:

Результат матча

4.2 Турнирные матчи

Турнирные матчи проводятся автоматически в назначенное время. В отличие от товарищеских матчей, их нельзя «сыграть» по желанию — система сама разыгрывает матч, когда наступает время начала.

Участие в турнирах

Участие зависит от типа турнира (раздел 6):

  • Лиги (п. 6.4) и Кубки (п. 6.5) — все команды, соответствующие требованиям, начинают участие автоматически в начале сезона.
  • Товарищеские турниры (п. 6.2) — нужно нажать «Присоединиться» на странице турнира.
  • Лиги новичков (п. 6.3) — все новые (недавно зарегистрированные) команды и команды менеджеров, недавно вернувшиеся в игру, начинают участие автоматически.
Календарь и расписание

Расписание матчей отображается в календаре (Матч-центр — Календарь игр). Можно переключаться между предстоящими и прошедшими матчами. Типы матчей отмечены разными цветами (легенда — кнопка на странице календаря). Время начала матча указывается по МСК (UTC+3).

Просмотр матча

На странице матча отображаются команды, счёт, турнир, сезон, стадион. До начала — время старта. После окончания — статистика (владение, удары, голы и т.п.), ссылка на детальную статистику игроков. Если команда не была готова к игре (например, нет 11 доступных игроков стартового состава), засчитывается техническое поражение.

Подробнее о форматах турниров, правилах и призовых читайте в разделе 6 «Турниры».

4.3 Расширенная статистика матча

Расширенная статистика позволяет детально проанализировать игру каждой команды и каждого игрока в матче. Она доступна по ссылке «Расширенная статистика матча» на странице завершённого матча.

На странице отображаются обе команды (хозяева и гости) с их составами и схемами. Для каждого игрока в сводке видны: позиция на поле, голы, голевые передачи, автоголы, жёлтые и красные карточки, травмы, минуты на поле, оценка. Лучший игрок матча отмечен звёздочкой и выделен цветом.

Расширенная статистика матча

При раскрытии карточки игрока доступна подробная статистика по четырём блокам:

  • Основные данные — статус выхода, минуты, голы, передачи, автоголы
  • Игра в защите — сейвы, пропущенные голы (только для вратарей), перехваты, отборы, потери мяча, фолы, карточки
  • Игра в атаке — удары (в створ / всего), xG, пасы, дриблинг, офсайды
  • Общие данные — технико-тактические действия (успешные, всего, процент ошибочных)
  • ТТД (технико-тактические действия) - это суммарные показатели по всем основным действиям (удары, пасы, дриблинг, отборы и т.д.)
Детальная статистика игрока (в матче)

5. Инфраструктура

К инфраструктуре команды относятся стадион и база клуба (состоит из тренировочных полей, лазарета и производства аптечек и инструментов). Без стадиона нельзя участвовать в турнирах; от вместимости и уровня стадиона зависят доходы, которые клуб зарабатывает с матчей.

База клуба включает тренировочный центр (определяет количество игроков, которое может быть в клубе), тренировочные поля (дают бонус к получению очков тренировки), медицинский центр (снижает вероятность травм в матчах), производство аптечек и технический центр.

Аптечки и инструменты накапливаются на базе и тратятся на лечение травмированных игроков в лазарете и на улучшение тренировочных полей соответственно.

Подробнее обо всей инфраструктуре клуба читайте далее.

5.1 Стадион

Стадион является основным местом проведения домашних матчей команды. Увеличение вместительности стадиона позволяет получать больше дохода от продажи билетов на домашние матчи.

Вы можете увеличивать вместительность стадиона, чтобы получать больше дохода от продажи билетов на домашние матчи. Повышение уровня стадиона также время от времени необходимо для увеличения вместительности. Например, чтобы увеличить вместительность с 900 до 1 200 мест, сначала увеличьте стадион до 1 000 мест, затем повысьте уровень до 2-го и уже потом увеличивайте вместительность до 1 200 мест.

Об уровнях вместимости стадиона:

  • 1 уровень (по умолчанию) — от 200 до 1 000 мест
  • 2 уровень — от 1 001 до 5 000 мест
  • 3 уровень — от 5 001 до 20 000 мест
  • 4 уровень — от 20 001 до 50 000 мест
  • 5 уровень — от 50 001 до 75 000 мест
  • 6 уровень (максимальный) — от 75 001 до 100 000 мест

Количество фанатов на матче зависит от типа матча (официальные матчи привлекают больше зрителей), от того, один ли континент у команд (если разный — количество гостевых фанатов уменьшается на 50%), и от спроса. Доход с билетов вы получаете только со своих фанатов.

Стадион

5.2 База клуба — Тренировочный центр

Развитие базы клуба поможет увеличить максимальное количество игроков в команде

Уровни тренировочного центра задают максимальное количество игроков в команде:

  • 1 уровень (по умолчанию после постройки базы) — до 20 игроков, бесплатно
  • 2 уровень — до 22 игроков, 100 000$ и 2 инструмента
  • 3 уровень — до 24 игроков, 500 000$ и 10 инструментов
  • 4 уровень — до 26 игроков, 1 000 000$ и 20 инструментов
  • 5 уровень — до 30 игроков, 1 500 000$ и 30 инструментов
  • 6 уровень (максимальный) — до 33 игроков, 2 500 000$ и 50 инструментов

5.3 База клуба — Тренировочные поля

Увеличение количества тренировочных полей увеличивает количество очков тренировки, получаемое вашими игроками в матчах

Уровни тренировочных полей, бонус к очкам тренировки и стоимость в игровой валюте и инструментах:

  • 1 уровень — бонуса нет, бесплатно
  • 2 уровень — +5% очков тренировки, 250 000$ и 5 инструментов
  • 3 уровень — +10%, 750 000$ и 15 инструментов
  • 4 уровень — +15%, 1 000 000$ и 30 инструментов
  • 5 уровень — +20%, 1 500 000$ и 50 инструментов
  • 6 уровень (максимальный) — +25%, 2 000 000$ и 75 инструментов

5.4 База клуба — Медицинский центр

Медицинский центр поможет снизить вероятность травм игроков

Уровни медицинского центра (снижение вероятности травм) и стоимость в игровой валюте и инструментах:

  • 1 — 2% (100 000$, 2 инструмента)
  • 2 — 5% (250 000$, 5 инструментов)
  • 3 — 7% (250 000$, 5 инструментов)
  • 4 — 10% (350 000$, 7 инструментов)
  • 5 — 12% (350 000$, 7 инструментов)
  • 6 — 15% (500 000$, 10 инструментов)
  • 7 — 17% (500 000$, 10 инструментов)
  • 8 (максимальный) — 20% (500 000$, 10 инструментов)

5.5 База клуба — Производство аптечек

Производство аптечек производит аптечки, которые нужны для лечения травм игроков

Уровни производства аптечек и стоимость в игровой валюте и инструментах:

  • 1 — 1 аптечка каждые 120 ч (100 000$, 2 инструмента)
  • 2 — 1 аптечка каждые 96 ч (250 000$, 5 инструментов)
  • 3 — 1 аптечка каждые 72 ч (250 000$, 5 инструментов)
  • 4 — 2 аптечки каждые 120 ч (250 000$, 5 инструментов)
  • 5 — 2 аптечки каждые 96 ч (250 000$, 10 инструментов)
  • 6 (максимальный) — 2 аптечки каждые 72 ч (250 000$, 10 инструментов)

Аптечки тратятся на лечение травм в лазарете или в профиле игрока.

5.6 База клуба — Технический центр

Технический центр производит инструменты, которые нужны для любого строительства

Уровни производства инструментов:

  • 1 — 1 инструмент каждые 96 ч (100 000$, 2 инструмента)
  • 2 — 2 инструментов каждые 120 ч (250 000$, 5 инструментов)
  • 3 — 2 инструментов каждые 96 ч (250 000$, 5 инструментов)
  • 4 — 2 инструментов каждые 72 ч (250 000$, 5 инструментов)
  • 5 — 3 инструментов каждые 96 ч (250 000$, 10 инструментов)
  • 6 (максимальный) — 3 инструментов каждые 72 ч (250 000$, 10 инструментов)

Инструменты нужны для любого строительства и улучшения на базе и стадионе.

5.7 Лазарет

На странице лазарета отображаются все травмированные игроки команды (в данный момент). При наличии аптечек травмированных можно лечить: на карточке игрока нажмите «Лечить игрока», в модальном окне выберите количество аптечек (слайдером). Травму можно вылечить полностью или частично; при полном выздоровлении игрок сразу доступен для основного состава. Карточка игрока показывает возраст, талант, мастерство и данные о травме (тип, тяжесть, сколько матчей пропустит). Вылечить травму любой сложности мгновенно можно за 2 премба.

Стадион

5.8 История травм

На странице «История травм» собраны все случаи травм и болезней игроков вашей команды за текущий сезон (сначала в таблице идут самые недавние). Открыть её можно с шапки лазарета — кнопка с иконкой часов и надписью «История».

В таблице для каждой записи отображаются:

  • дата, когда травма была зафиксирована;
  • игрок (имя — ссылка в профиль) и его позиция на поле;
  • название травмы и её тип (костная, мышечная, связки, болезнь и т.д.);
  • индикатор в виде цветного значка со «столбиками уровня» для тяжести травмы;
  • количество пропущенных матчей до восстановления.

Зелёный бейдж означает относительно лёгкую травму или небольшой срок пропуска; жёлтый — среднюю тяжесть или умеренное количество матчей вне игры; красный — серьёзную травму или долгое восстановление.

История травм команды

6. Турниры

6.1 Общая информация

Для всех турниров дисквалификация игрока - красная карточка (как прямая, так и за 2 жёлтых), а также перебор жёлтых карточек (кратно 4), считается СКВОЗНОЙ и действует на все остальные турниры, а значит, влияет на доступность игрока в нескольких следующих матчах команды. Товарищеские матчи не снимают дисквалификации.

По ходу турнира игроки получают травмы. Травма игрока исчисляется в количестве матчей, которые потребуются ему на восстановление.

Рекомендуется ознакамливаться с правилами и информацией о турнире: кнопка "О турнире" на странице турнира. Там представлена исчерпывающая информация про призовые, повышение и понижение (если применимо), высшие и низшие дивизионы (если применимо), формат и правила турнира.

6.2 Товарищеские турниры

Важнейшим аспектом игры является участие в товарищеских турнирах, которые проводятся несколько раз в день. Для того, чтобы зарегистрироваться в турнире, следует нажать на кнопку [Присоединиться], которая отображается на странице "Товарищеские турниры" или на странице турнира. Эти турниры начинаются каждые 30 минут. В случае, если миниальное количество команд не было набрано, вместо реальных участников добавятся команды-боты.

Эти турниры начинаются каждые полчаса и ограничиваются по силе участвующих команд (имеется ввиду ожидаемая сила стартового состава - сумма уровней мастерства всех игроков вашей команды, поделенная на количество игроков и умноженная на 11.)

Все команды пользователей (кроме - исключенных, удаленных, заблокированных) могут участвовать в этих турнирах. При нехватке команд реальных пользователей, в такие турниры добавляются боты.

Этот тип турнира проходит по "Олимпийской системе": все команды делятся на пары и играют между собой 2 игры (дома и в гостях). Из каждой пары в следующий круг выходит победитель по сумме двух матчей, а побеждённый выбывает из турнира.

  • Для победы нужно по итогам двух матчей забить голов больше, чем соперник.
  • В случае ничьей по результатам двух матчей предусмотрено дополнительное время - два тайма по 15 минут.
  • Если снова ничья - то серия пенальти, которая предусматривает поочередное нанесение ударов с 11-метровой дистанции (5 ударов с каждой стороны). Если и после 5 ударов ничья, то серия пенальти продолжается до первого забитого гола и промаха соперника.

Все участвующие команды получают призовые (в зависимости от стадии турнира, до которого они дошли), а победитель получает памятный трофей.

6.3 Лиги новичков

Если команда регистрируется в StarTeam до 25 числа каждого месяца, в один из следующих дней она будет добавлена в турнир "Лига Новичков". Соревнование будет длиться до конца месяца и содержать от 8 до 16 команд.

Этот тип турнира проводится в 2 круга: 2 матча с каждым соперником дома и в гостях (минимально каждая команда сыграет 14 матчей, максимально - 30).

Турниры этого типа не имеют сложной структуры (Лиги новичков не связаны между собой), а это значит, что команды не вылетают в низшие дивизионы и не поднимаются в более высокие при занятии первых мест.

Все участвующие команды получают призовые, чем выше место в таблице - тем больше призовые. Команда-победитель и призёры также получают памятные кубки, а игроки этих команд получат медали.

На следующий сезон все участники Лиг Новичков будут распределены в различные дивизионы лиг.

6.4 Лиги

В начале каждого сезона начинаются официальные турниры Лиги. Чтобы отразить заслуги команд, используется система Лиг: от высшего до любительского дивизиона. Соревнование будет длиться до конца месяца и содержать от 8 до 20 команд.

Этот тип турнира проводится в 2 круга: 2 матча с каждым соперником дома и в гостях.

Все команды пользователей (кроме исключенных, удаленных, заблокированных) автоматически участвуют в этом турнире. При нехватке команд реальных пользователей, в дивизионы лиг добавляются боты (как минимум на 1 сезон).

Те команды, кто уже участвовал в турнире Лиги, продолжают участие в одном из дивизионов по спортивному принципу: по итогам предыдущего сезона, команда может как остаться в Лиге, так подняться в дивизион уровнем выше или опуститься в дивизион ниже.

Новые команды (зарегистрированные в StarTeam в предыдущем месяце), могут быть распределены по дивизионам автоматически (при наличии свободных мест), либо заменить команды ботов, либо составить новый дивизион Лиги.

Все участвующие команды получают призовые, чем выше место в таблице - тем больше призовые. Команда-победитель и призёры также получают памятные кубки, а игроки этих команд получат медали.

6.5 Кубки

В начале каждого сезона начинаются официальные турниры Кубка.

Все команды пользователей (кроме исключенных, удаленных, заблокированных) автоматически участвуют в этом турнире. При нехватке команд реальных пользователей, в кубковые турниры добавляются боты.

Этот тип турнира проходит по "Олимпийской системе": все команды делятся на пары и играют между собой 2 игры (дома и в гостях). Из каждой пары в следующий круг выходит победитель по сумме двух матчей, а побеждённый выбывает из турнира.

  • Для победы нужно по итогам двух матчей забить голов больше, чем соперник.
  • В случае ничьей по результатам двух матчей предусмотрено дополнительное время - два тайма по 15 минут.
  • Если снова ничья - то серия пенальти, которая предусматривает поочередное нанесение ударов с 11-метровой дистанции (5 ударов с каждой стороны). Если и после 5 ударов ничья, то серия пенальти продолжается до первого забитого гола и промаха соперника.

Все участвующие команды получают призовые (в зависимости от стадии турнира, до которого они дошли), а победитель получает памятный трофей.

6.6 Континентальные кубки

Функция в разработке

6.7 Турниры сборных

Функция в разработке